インタビュー
テイクツー・インタラクティブCEOが語る次世代そして未来 ~ クラウドはゲームチェンジャーではないことを論じる ジュゼッペ・ネルヴァ (Giuseppe Nelva, Twinfiniteライター) 2020年5月28日 定例のバーンスタイン・戦略決定カンファレンス2020(編者注:投資…
テイクツー CEO ストラウス・ゼルニック氏、PlayStationのサブスクリプションプランに賛同パブリッシングのボスは、サブスクリプションはゲームカタログに役割を与えると語った クリストファー・ドリング (Christopher Dring, Head of Games B2B) 2022年6月1…
独占記事(2): PlayStation 5を深く理解する ピーター・ルービン (Peter Rubin, WIRED U.S. 寄稿編集者) 2019年10月8日 正式名称が発表された今、ソニーの次世代ゲーム機について、ハプティクス満載のコントローラーからUIの改善に至るまで、さらに詳しい情…
『Mortal Kombat(モータル・コンバット)』のボスが次世代ゲーム機を語る: ロード処理の新しいやり方は「とんでもない影響力を持つ」 ジュゼッペ・ネルヴァ (Giuseppe Nelva, Twinfiniteライター) 2020年5月23日 今日、Summer Game Fest(サマーゲームフェス)…
Epic Games(エピックゲームズ)のUnreal Engine(アンリアルエンジン) 5はグラフィックスに世代交代をもたらす ディーン・タカハシ (Dean Takahashi, GamesBeat リードライター) 2020年5月13日 8:15 AM Epic Gamesは今日「Unreal Engine 5」を初披露し、デモ映…
PS5とXbox Series XのGPU TFLOPs(テラフロップス)の違いは、長期的には「おそらく」問題にならない – 『Hellpoint』開発者 「特にPlayStationは、常に微調整やハードウェアに特化したアクセラレーション(機能強化)をする傾向があった」とCradle GamesのMarc-…
PS5のDualSenseコントローラーは「史上最高の1つ」になるかもしれない ~ 『Dying Light2』のデザイナーが語る ~ リアム・クロフト (Liam Croft, Push Square シニアスタッフライター) 2020年4月23日 もうご存じかと思うが、ソニーのPlayStation 5 DualSens…
PS5: "DualSense(デュアルセンス)はDualShockから「指数関数的に向上」する" Tequila Worksは語る セルヒオ・C・ゴンサレス (Sergio C. González) @Sergio5Glez2020年4月21日 11:45 CEST(中央ヨーロッパ夏時間) (編者注:本文中、太字で強調されている箇所…
独占記事: ソニーの次世代プレイステーションがもたらすもの ピーター・ルービン (Peter Rubin, WIRED U.S. 寄稿編集者) 2019年4月16日 2019年のうちには期待できない、しかし次のPlayStationコンソールは着実に近づいている――レイトレーシングのサポートと…
表題の件は、マーク・サーニー「The Road to PS5」プレゼンテーション翻訳記事の下方、参考記事のところでも注意喚起しておきました。
ソニーの新しいDualSenseコントローラーは、初代PlayStation以来 最もエキサイティングなデザインだ 次世代ゲーム機の発表に向けたカンフル剤 チャイム・ガーテンバーグ (Chaim Gartenberg, @cgartenberg The Verge ニュースエディター) 2020年4月8日 10:32 …
「PlayStation5は強力なのか、どんな秘密があるのか?」 開発者インタビュー 全文日本語訳 アリ・サレヒ (Ali Salehi, Crytek レンダリングエンジニア 本社:ドイツ・フランクフルト) 取材: Vigiato(ペルシャ語ゲームメディアサイト) 2020年4月6日
Is PlayStation 5 more powerful?Or is it just a secret? INTRO
オンラインインタビュー「明らかになったPS5: マーク・サーニーの技術に深く踏み込む ~サーニー・コンピュータ・エンタテインメント~ 次世代を設計する」 リチャード・リードベター (Richard Leadbetter, デジタルファウンドリ Digital Foundry/Eurogamer…