オンラインインタビュー全文日本語訳 「明らかになったPS5: マーク・サーニーの技術に深く踏み込む ~サーニー・コンピュータ・エンタテインメント~」 Digital Foundry
オンラインインタビュー「明らかになったPS5: マーク・サーニーの技術に深く踏み込む ~サーニー・コンピュータ・エンタテインメント~ 次世代を設計する」
リチャード・リードベター (Richard Leadbetter, デジタルファウンドリ Digital Foundry/Eurogamer テクノロジーエディター)
2020年4月2日
3月18日、ソニーはついにPlayStation 5の技術的な構成について詳細な情報を発表した。
リード・システムアーキテクトであるマーク・サーニー氏は、これまでに議論されてきたトピックを大幅に拡張し、システムのコアスペックに関する多くの新情報を明らかにした。――PlayStation5の中核的基盤、つまりパワー、帯域幅、スピード、そして没入感を中心とした、開発者中心のプレゼンテーションを行ったのである。
本番の数日前、Digital Foundryはサーニー氏から、この講演で取り上げられるトピックについて詳細を聞いた。
続きを読むThe Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 ~マーク・サーニー氏の技術解説講演~
ジムさん、ありがとうございます。
今年後半には、PlayStation5のゲームを見る機会がたくさんありますので、今日は、PlayStation5のハードウェアに対する私たちの目標と、それがゲーム機の開発にどのような影響を与えたかについて、少しお話したいと思います。
続きを読むTranscribe - The Road to PS5 - Mark Cerny's a deep dive into the PlayStation 5 -
Thank you Jim.
There will be lots of chances later on this year to look at the PlayStation 5 games.
Today I want to talk a bit about our goals for the PlayStation 5 hardware and how they influenced the development of the console.
SONY - VR前史・HMZシリーズとその周辺
何事にも始まりがあります。
Sonyが家庭用ゲーム機開発に乗り出すよりずっと以前から、コンピューターゲームの歴史は紡がれてきました。ただ、ヘッドマウントディスプレイ、あるいはヘッドアップディスプレイといったジャンルでは、具体的に製品化を推進してきた業界の先駆者であることも事実です。そこで簡単にですが、ソニーが手掛けてきたVR/AR機器について概観してみます。
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