The Road to Next Gen Ludens

PlayStation, PSVR, ゲームなど興味のあるモノコト。

開発者インタビュー 全文日本語訳「PlayStation5は強力なのか、どんな秘密があるのか?」 Crytek レンダリングエンジニア Ali Salehi氏

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「PlayStation5は強力なのか、どんな秘密があるのか?」 開発者インタビュー 全文日本語訳

アリ・サレヒ (Ali Salehi, Crytek レンダリングエンジニア 本社:ドイツ・フランクフルト)

取材: Vigiato(ペルシャ語ゲームメディアサイト)

2020年4月6日

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オンラインインタビュー全文日本語訳 「明らかになったPS5: マーク・サーニーの技術に深く踏み込む ~サーニー・コンピュータ・エンタテインメント~」 Digital Foundry

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オンラインインタビュー「明らかになったPS5: マーク・サーニーの技術に深く踏み込む ~サーニー・コンピュータ・エンタテインメント~ 次世代を設計する」 

リチャード・リードベター (Richard Leadbetter, デジタルファウンドリ Digital Foundry/Eurogamer テクノロジーエディター)

2020年4月2日

 

3月18日、ソニーはついにPlayStation 5の技術的な構成について詳細な情報を発表した。

リード・システムアーキテクトであるマーク・サーニー氏は、これまでに議論されてきたトピックを大幅に拡張し、システムのコアスペックに関する多くの新情報を明らかにした。――PlayStation5の中核的基盤、つまりパワー、帯域幅、スピード、そして没入感を中心とした、開発者中心のプレゼンテーションを行ったのである。

本番の数日前、Digital Foundryはサーニー氏から、この講演で取り上げられるトピックについて詳細を聞いた。

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The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 ~マーク・サーニー氏の技術解説講演~

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ジムさん、ありがとうございます。

今年後半には、PlayStation5のゲームを見る機会がたくさんありますので、今日は、PlayStation5のハードウェアに対する私たちの目標と、それがゲーム機の開発にどのような影響を与えたかについて、少しお話したいと思います。

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Transcribe - The Road to PS5 - Mark Cerny's a deep dive into the PlayStation 5 -

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Thank you Jim.

There will be lots of chances later on this year to look at the PlayStation 5 games.
Today I want to talk a bit about our goals for the PlayStation 5 hardware and how they influenced the development of the console.

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(全文日本語訳) 次世代の定義: Xbox Series X 技術用語集

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次世代の定義: Xbox Series X 技術用語集

ウィル・タトル (Will Tuttle) Xbox Wire 編集長

2020年3月16日 5:00AM

Xbox Series Xで新しい世代のコンソールゲームに参入するにあたり、私たちはゲーム体験を次のレベルに引き上げるため、ハードウェアとソフトウェアにまたがる数々のテクノロジーを進化させてきました。

ここでは、Xbox Series Xの技術と機能を説明するために導入した新しい用語のいくつかに慣れていただくため、以下のガイドを作成しました。

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article link - The Journey to PlayStation 5 記事一覧

2020

2020年6月1日

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SONY - VR前史・HMZシリーズとその周辺

何事にも始まりがあります。

Sonyが家庭用ゲーム機開発に乗り出すよりずっと以前から、コンピューターゲームの歴史は紡がれてきました。ただ、ヘッドマウントディスプレイ、あるいはヘッドアップディスプレイといったジャンルでは、具体的に製品化を推進してきた業界の先駆者であることも事実です。そこで簡単にですが、ソニーが手掛けてきたVR/AR機器について概観してみます。

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【SCEのVR史】 「部活」からの跳躍・PS3からMorpheus、PSVRへ

VR――PS3を経てPS4、Morpheus、PSVRへとつながる夢のゲーム体験

SONY - VR前史はこちら

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/CorporateInfo/History/sonyhistory-n.html

 

それは開発者たちの「部活動」からはじまった

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