(日本語訳) 『Mortal Kombat』 のボスが次世代ゲーム機を語る: ロード処理の新しいやり方は「とんでもない影響力を持つ」
『Mortal Kombat(モータル・コンバット)』のボスが次世代ゲーム機を語る: ロード処理の新しいやり方は「とんでもない影響力を持つ」
ジュゼッペ・ネルヴァ (Giuseppe Nelva, Twinfiniteライター)
2020年5月23日
今日、Summer Game Fest(サマーゲームフェス)のライブストリームの中で、『Mortal Kombat 11』クリエイティブディレクターのエド・ブーン(Ed Boon)が次世代機の印象について語った。
続きを読む(全文日本語訳) Epic GamesのUnreal Engine 5はグラフィックスに世代交代をもたらす ー PS5 リアルタイムテックデモ ー
Epic Games(エピックゲームズ)のUnreal Engine(アンリアルエンジン) 5はグラフィックスに世代交代をもたらす
ディーン・タカハシ (Dean Takahashi, GamesBeat リードライター)
2020年5月13日 8:15 AM
Epic Gamesは今日「Unreal Engine 5」を初披露し、デモ映像で『Fortnite』を支えるゲームエンジン——PlayStation 5やハイエンドPC、それにモバイルデバイスですらも——、それが次世代ゲーム機において、素晴らしくリアルなグラフィックスをリアルタイムで生成する様子を紹介してみせた。
続きを読む「PS5はXbox Series Xと五分に渡り合うかもしれない」 とDigital Foundryのジョン・リンネマン
「PS5はXbox Series Xと五分に渡り合うかもしれない」 とDigital Foundryのジョン・リンネマン
ビデオゲームメディア大手・Eurogamerで精緻な技術分析を専業とするDigital Foundry(デジタルファウンドリ)。その著名なスタッフライター、ジョン・リンネマン(John Linneman)がYoutubeチャンネル"Basement Radio Arcade Podcast"に出演しました。
リンネマンは、Xbox Series XとPlayStation 5を比較する時、必ずといっていいほど持ち出される数字について、また、コンソール開発の難しさについても持論を述べています。
続きを読む(全文日本語訳) PS5とXbox Series XのGPU TFLOPs(テラフロップス)の違いは、長期的には「おそらく」問題にならない – 『Hellpoint』開発者
PS5とXbox Series XのGPU TFLOPs(テラフロップス)の違いは、長期的には「おそらく」問題にならない – 『Hellpoint』開発者
「特にPlayStationは、常に微調整やハードウェアに特化したアクセラレーション(機能強化)をする傾向があった」とCradle GamesのMarc-André Jutrasは言う
シュバンカ―・パリジャート (Shubhankar Parijat, GamingBoltシニアエディター)
2020年4月24日
続きを読む(全文日本語訳) PS5のDualSenseコントローラーは「史上最高の1つ」になるかもしれない ~ 『Dying Light2』のデザイナーが語る
PS5のDualSenseコントローラーは「史上最高の1つ」になるかもしれない
~ 『Dying Light2』のデザイナーが語る ~
リアム・クロフト (Liam Croft, Push Square シニアスタッフライター)
2020年4月23日
もうご存じかと思うが、ソニーのPlayStation 5 DualSense(デュアルセンス)コントローラーは、ゲーム業界と開発者の両方のコミュニティを大いに盛り上げている。
続きを読む全文日本語訳 「ソニーの新しいDualSenseコントローラーは、初代PlayStation以来 最もエキサイティングなデザインだ」
ソニーの新しいDualSenseコントローラーは、初代PlayStation以来 最もエキサイティングなデザインだ
次世代ゲーム機の発表に向けたカンフル剤
チャイム・ガーテンバーグ (Chaim Gartenberg, @cgartenberg The Verge ニュースエディター)
2020年4月8日 10:32 AM (東部夏時間)
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